《建議:暗黑3增加第四種難度?》 2010.08.08

 

玩家提出了增加第四難度的建議:隨著暗黑2劇情的結束,玩家通常都是反覆刷地獄難度後段區域的怪物,建議再增加一個難度,可以讓80和90級以上的玩家更容易獲取經驗和裝備。

Bashiok:我很抱歉要拒絕這個建議。如果是為了讓劇情結束後能使人覺得更有趣更興奮,這不是很好的解決方法,如果那樣做的話或許能夠解決暗黑2的一些問題,但是暗黑3跟暗黑2是全然不同的遊戲。

我已經說過很多次了,不要再把暗黑3當成是暗黑2的擴充版。像經驗成長曲線在暗黑2中不是一個常數,而在暗黑3也有採用。這樣會使人感到困惑。因為暗黑3是一個全新的遊戲,不繼承前作的內容,這才是我們想要做的。

總而言之,我們已經討論出很多很好的辦法可以解決劇情完成後的問題。其中一些想法是我們前進的方向。遊戲劇情結束後的設計工作目前還沒開始著手。我們目前的建構核心主要還是遊戲的體驗(各場景的世界、地下城和怪物)。基本上只能玩普通的難度,進展算是不錯的。

我剛和 Jay還有Wyatt開了個會(關於完成遊戲劇情後的發展),Wyatt明確的表示,為了使玩家能在遊戲劇情結束後仍然可以繼續奮戰,所以遊戲並不能反覆的刷怪和boss。這確實是個問題,並且需要有效的解決方法。我們的工程師很重視這個問題,我們將會試圖改善這個問題。

我了解你們這些死忠的暗黑迷對於遊戲劇情結束後的發展十分關心,但是遊戲中還有許多好的內容,我希望劇情不會降低遊戲內容裡令人讚嘆的部份,這正是我們想和你們分享的遊戲樂趣。
 

 

 

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