《技能等級的限制》 2011.03.01

暗黑破壞神藏寶箱:有玩家對技能等級的限制提出了疑問,不過暗黑3設計中也有考慮的那位玩家的迷思,我們看看藍帖中的回答。

玩家:技能為何有等級限制?
     隨著暗黑2到暗黑3技能的發展,大家可以看到技能樹的取消,而且不再需要學習過路技能了,還有新的七種技能機制。所以我想問,都改成這樣了,為什麼還要有等級限制?技能現在分層了,這意味著每升五級你就獲得一個技能槽,一直到第七層。只有第七層才有屬於強力技能的感覺,就現在的設計佈局來看,你估計會七個技能都選最高層的,這不就違背你們當初設計的初衷了。據我所知,技能威力很大主要是得益於裝備,而且不是單純的數字變化。這樣看來,等級限制似乎只是為了保留一些前作的影子,是這樣嗎?是否應該取消掉?

Bashiok:好問題。是的,技能被分層了。那不僅使你在升級時的一些獎勵,也是為了照顧新玩家。底層的技能通常消耗較小或甚至沒有,效果較為直接,對敵人造成的傷害與消耗成正比。隨著技能層越高,技能系統就越複雜,技能使用的消耗也會更多,施放也需要技巧。

     最高層的技能是最大型最強力,消耗最大,視覺效果最華麗的技能。技能層系統以簡單的技能開始,逐漸演變出更高級更強悍的技能,這就是我們所希望的。我們也會涉及一些好的初級技能,這樣不至於讓遊戲的開始階段太過於無趣。不管怎樣,第七層技能都是消耗最大的。當然可以肯定的是,有人會全部選擇最高級技能來建立角色,但是要建立一個好角色合理選擇各層技能也很重要。我們設計這些技能時,也會盡力保證玩家遊戲能夠順利進行下去。一些一二層的技能升級後也很好用,我相信他們會成為一些玩家常用的技能。

     另外你要了解一點,根據我們的設計,完成普通時你應該可以解開所有的技能層了。

暗黑破壞神藏寶箱:技能分配少了以前技能樹的概念,取而代之的是以等級的級別當作是學習技能的基礎。

 

 

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