《雙手武器、符文、閃避相關討論》 2011.03.10

玩家:暴風雪對暗黑3的某些決定現在看起來是非常驚天動地的,但我仍然相信暗黑3會是一個偉大的遊戲。然而,我有些問題和擔憂要提出;據說遊戲中所有的角色和怪物都有95%的攻擊命中率;好,這沒問題,但至少有一些屬性會影響這個百分比吧?我希望惡魔獵人或者是武僧能更擅長於躲避攻擊。
     而且我還聽說,你可以隨時鑲嵌或拔出一個符文在任何你想使用的技能上,可能很明顯,但我還是要問,這不應該有冷卻時間,或是有一些規則或限制阻止我們面對有免疫怪物時,會攜帶多到變態數量的符文並在單個技能中隨意切換?如果當我遇到一群火抗小怪,而我的九頭蛇技能無效的時候,我該怎麼辦?該怎麼辦?好吧,換成奧術。就我把這當問題看,難道大家都不當一回事嗎?
     那雙手武器還有登場的機會嗎?我知道武僧會使用雙手武器或者長棍,但我的意思是,是不是每種武器都有用?我真希望是有用的,因為我對暗黑2中的裝備模式感到厭煩了。

Bashiok:沒有屬性會改變敵人對你的攻擊命中率,但是有閃避的屬性。透過一些特質或是特定的道具可以小額獲得。有了閃避,敵人仍然是可以「攻擊」你的,但你可以完全閃避這個攻擊而對你不造成任何傷害。這個屬性我們會加以嚴格控制。正如你所說的這很適合某些職業(例如武僧),而其他職業會採取降低傷害的方式來代替。我們並不打算讓玩家對閃避的需求凌駕於對防禦或其他減少傷害屬性的需求之上,其中也包括擅長閃避的職業。
     有哪些限制是必要的,我們目前還沒有相關設計,因此我沒有什麼太多東西可以分享給大家的。我曾經說過,我們可能會限制替換符文的時間和地點,但也只是可能這麼做,事情也是有可能改變的。這些仍然還在討論中,還沒有到達實施階段。我們將要看看它是如何運行的。
     另外,我們花了大量的心思去確保武器的選擇是真的被選擇的,而不是只因為明顯的強弱而去挑選。屬性和技能也會明顯影響武器的選擇,使用特定武器類型會提供一些屬性的獎勵,一些技能也會非常適合特定類型的武器。記住這些武器最基本的好處,簡單來說就是兩個武器的獎勵會比單一的武器要來得高。棍類或是雙手武器比單手武器附加的屬性更強。舉例來說,等量的凹槽,類似這樣。

 

 

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