《野外地形及地下城的隨機性》 2011.04.15

暗黑破壞神藏寶箱:野外地圖隨機生成ㄧ直是暗黑的特色,不過暗黑3並沒有打算要繼續延續這個傳統,而只於地下城的部份會出現隨機的場景,關於這方面,下面有更詳細的說明。

Bashiok:大部分的戶外地形都會是固定的,不過也會有隨機的地方(這不包括怪物,這還是會比較隨機的)。你永遠會知道城鎮和路在哪,知道哪邊是地圖的邊緣。我們感覺"花時間"在野外探尋地圖和任務區域並不是那麼有趣。而且對多人合作模式來說告訴一位朋友「我們在這片森林會合」並且每個人都能知道如何快速的到那會更有幫助。地下城相對更直線化,它的主要內容是遭遇戰,所以它們可以被隨機化的程度會更多一些,你不會跑來跑去找不到目標。即使你跑到一個死胡同,你至少能保證能在路上會碰到更多戰鬥(這樣也會有更多掉落)。
     所以,在野外環境大部分都是固定的情況下,在那個被確定的地形裡會有「方形的空洞」(從小到大),在那些「方形的空洞」裡可以被放置很多的元素。他們都是被隨機選取的。這樣你也許玩了幾場遊戲,在同一個地方總是會看到一片空地,但是你下一場遊戲卻會發現有ㄧ輛破碎的馬車出現,一個任務npc會請求你去殺死一個偷了他修理馬車工具的稀有墮落薩滿。也許在之後的某一場遊戲中會遇到被隨機選中的「方形空洞的拼圖」,是一個很短的地下城,讓你去探索,最深處會有一個寶箱或是迷你boss。理想的情況下這會鼓勵你去反覆的探索野外地區,希望能遇到有不錯獎勵的冒險出現。
     另一方面,地下城是完全隨機的,就像暗黑2那樣。所有的大廳,房間以及小細節都會被重新洗牌,每一次都會不同。有些房間本身就會提供獨特的任務(如果有隨機到的話),在某些情況下這些房間本身會失去這些內容,而在另外一些隨機的房間裡會多一些隨機的事件發生。要解釋這個會有點複雜,不過實際用起來卻很簡單。

P.S:部分小「地下城」是特製打造的,並且完全不會有隨機元素,不過這些一般都是像是酒窖或其他只擁有少數幾個房間的地下城區域。

 

 

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