《惡夢難度才是遊戲的開始》 2011.09.28

暗黑破壞神藏寶箱:暴風雪又再一次的強調暗黑破壞神3是一款易於上手卻難於精通的遊戲,而大部分的玩家在普通級幾乎都能輕鬆的過關,而且還有追隨者的協助,應該是沒有困難的,但是隨著難度的提升,DIABLO 3才開始展現它真正吸引玩家的魅力。

Bashiok:暗黑破壞神3的一開始被設計的非常容易,而且還故意引導你。這是因為我們希望每個人都能坐下來享受遊戲所帶來的樂趣。所以遊戲的起步就必須要非常溫和,還要給予一定程度的指導性。事實上,如果有好好坐下來玩暗黑破壞神2的話,你就會發現遊戲一開始的難度和程度基本上和暗黑3是一樣的。而遊戲在第一章的後期,或是第2章才會漸漸展開來。
     絕大部分的玩家都可以橫掃普通的難度,不用懷疑這點。因為角色真正的打造和養成是從惡夢難度才慢慢開始的。

 

 

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