稀有和隨機精英的掉落率高於BOSS  2011.10.31

Bashiok:Boss掉落的物品會比普通怪物的還要好一些,但是稀有怪物和隨機精英掉的裝備會比Boss還要更好。
Bashiok:我們目的是想讓連續打BOSS的報酬率低一點,而不是想要廢除這種玩法,那玩家們可能會覺得沒有報酬率比較高的方法,這種想法也不是完全沒道理,但是還是蠻值得討論的。 BOSS們都在固定的地點和施放固定的技能招式,這使得玩家在體驗遊戲時都是再做同樣一件事,所施放技能和法術也都是一成不變的,都是搭配最容易推倒BOSS的技能,雖然有些玩家喜歡這種固定模式的玩法,但是我們想讓遊戲的人物充滿多樣化,這種玩法沒辦法實現我們的目標。 角色技能搭配的多樣化不僅只有取決於技能系統的設定,同時也取決於玩家所遭遇到的挑戰,就算遊戲有一種很威的技能系統,非常複雜、靈活和多變,但是如果玩家們所面對的挑戰是有點死板的系統,那就算技能系統再怎麼威,那對玩家來說也只是很普通的系統。 稀有和隨機精英出現的地方和她們本身的屬性都是隨機的,這使玩家無法預知他們的能力,所以我覺得這非常適合以隨機為主要理念的暗黑破壞神系列,也希望遊戲後期的物品掉落是以他們為主,這可以給玩家有更多的挑戰性和多樣化的遊戲。我們也預期有一大批買了暗黑破壞神3的玩家根本玩不到煉獄的難度,但是這不代表我們是對那些不斷的刷BOSS玩家的懲罰,而實際情況是,因為BOSS們的屬性的固定性,如果我們不降低降低一點刷BOSS的打寶機率,那不停的刷BOSS會成為唯一打裝備的方法,這也是我們想要改變的。 最後一點,我們雖然不認為煉獄難度是萬能的,但是能夠解決遊戲後期大部分的問題,煉獄難度對遊戲來說是一個新的革新,雖然對我們真正理想的遊戲後期還有一段距離,在遊戲發售後,我們會傾聽更多玩家的聲音,讓遊戲更好。

暗黑破壞神藏寶箱:隨著掉裝的模式改變,再也不用和暗黑2一樣不斷的刷王,這將對往後暗黑破壞神3的遊戲模式會有很大的改變。

 

 

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