煉獄難度的怪物也會隨著章節提升等級  2012.03.31

Bashiok:現在煉獄等級和其他難度設定一樣,越是深入後面章節等級越高,這是我們對煉獄難度反覆測試所得到的結論,因為如果都做成一樣,那可能會浮出許多問題,像是

1.這種設定會給玩家很奇怪的感覺,從頭到尾怪物的等級都一樣,從一開始吃屍體的殭屍到最後的BOSS強度都一樣,那太不對勁了

2.玩家的程度和水平有差異,我們必須讓每位玩家都有機會在煉獄難度立足,雖然有些人可以立即適應這巨大難度的變化,但是對於絕大部分的人還是需要比較低的門檻,比較強力的玩家可能可以橫掃千軍,輕易的度過第一章節,但是後面還有二、三、四章等著虐待他們,而大部分的玩家在第一章獲得小小的勝利後,才有勇氣和信心去挑戰和面的章節。

3.可以延長遊戲的壽命,這樣玩家可以有一個前進的動力,所以我們把三、四章的難度弄得非常變態,只有最頂尖的玩家才有足夠的能力與之抗衡。

舉個例子來說吧,玩家們在暗黑2中刷暴躁外皮和巴爾,是因為遊戲的隨機掉落機制。雖然理論上最好的掉落存在於後面的章節,但是運氣好一點的話,前面章節也會掉很強力的裝備。而我們在測試時也發現,在習慣了煉獄的變態難度之後,玩家會很樂意的刷地獄難度的三四幕,因為那裡難度較低而且因為隨機的機制,也有出幾件好裝備的可能性。因此我們推斷,能在地獄三四幕生存下來的玩家,應該也會樂意去刷煉獄一二幕,因為那裡也有一定可能出產比自己身上更好的裝備

 

 

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