巫醫1.0.3新流派-爆擊及召喚流


暗黑破壞神藏寶箱:暗黑3在1.0.3版改版之後,僵屍熊出現了會因地形影響情況,因此使得熊熊流的應用有了更高的要求,網路上也因此衍生出爆擊流和召喚流這種新的玩法,以下為最基本的裝備屬性挑選原則

頭盔:爆墼>鑲孔>智力>體=護甲=抗性
肩膀: 智力>體=護甲=抗性>生命恢復
盔甲:智力=體
護脕: 爆墼>智力>體=護甲=抗性
手套: 爆墼>爆傷>昏迷=智力>體&護甲&抗性
腰帶::冰凍+智力>體=護甲=抗性>生命恢復
褲子::智力>體=護甲=抗性>生命恢復
武器(單):爆傷>鑲孔>武器傷害>智力
武器(雙):爆傷>鑲孔>武器傷害>智力
副手(咒物): 爆墼>傷害>智力
盾牌 爆墼、冰凍、體&護甲&抗性>生命恢復,應付難纏的精英即時換上
護身符:爆墼>爆傷>智力>體=護甲=抗性>生命恢復
戒指:爆墼>爆傷>智力>體=護甲=抗性>生命恢復
鞋子:跑速=智力>體=護甲=抗性>生命恢復
跑速的部份則由個人取捨、能逃快點少死幾次就等於省了修裝費

由上方所示挑選出來的屬性看似很多但請依個人玩法及狀況做取捨
以上只是個人挑選裝備屬性的重視程度,目前全身無攻速裝只有武器原始攻速,也許在未來在去慢慢提升。
 

這種高爆傷的裝備配法效率出乎意料的好用,尤其在風箏走位中的攻擊,在一定程度的爆擊跟爆傷支持之下提供了很不錯的傷害,在傷害總值為6萬左右,爆擊傷害為350%時,酸雨雲通常能爆10萬以上,火焰箭也20萬以上也很常見,當移動較快的怪物追上來妖術在CD或者解救不到時轉頭一箭爆擊秒怪就化解了危機,死屍塔配上死握、妖術抓準距離跟時間點爆擊都在50萬以上,強力傷害技能的死屍塔更是輕鬆爆出百萬,只是剛開始使用得熟悉一下時間跟距離的掌握,搭配高爆很適合拿來快速排除精英怪的威脅。

由於平時較常變換2至3種玩法、資金有限且寶運超差的情況下
裝備要能兼顧所有屬性且都在水準以上的裝備,除了可遇不可求以外價格也會很驚人,所以額外準備兩三件可以快速更換的裝備反而是非常划算且實用的,放在包包不會太佔空間,遇到難纏的精英則快速換個盾即可,變換玩法也只需更換3個裝備。

第二種延伸出來的玩法是走召喚路線,目前巫醫的召喚技能看似相當的無用,因為通常地獄狗寵物撐不住傷害較高的攻擊,尤其在煉獄,叫出來就在等待CD了,所以很多人放棄了這個可能性,在原有裝備支持下額外準備了幾件裝備讓召喚系的巫醫得到巨大的提升,寵物能發揮比想像中強大非常的多。

腰帶(冰凍)找不到理想的腰帶所以額外準備一條冰凍腰帶(4%或更高)、

手套(爆墼、爆傷、昏迷) 維持爆墼+爆傷情況下額外增加昏迷
雖然其他屬性悲劇,也只有在玩召喚的時候換上只對寵有益而
無害、

雙手武器(爆傷、大傷、冰凍、便宜)主要拿來玩召喚用,當然大傷越高攻速越慢越好囉、

武器主要挑選傷害高的武器是"武器最大最小傷害千萬不要誤解為DPS"
並且帶有高暴擊傷害及鑲孔(暴傷寶石)跟特效
特效的選擇主要以,冰凍、擊暈,致盲,流血傷害為主

恐懼會讓怪亂跑,冰冷、緩速、定身對遠程的怪仍然可以繼續攻擊,而擊退容易造成不穩定因素導致怪亂推脫離持續控制。

身上屬性主要以暴擊、暴傷為主,腰帶冰凍,手套擊暈,其餘則盡可能的增加反傷跟生命恢復。

寵物吃武器傷害,暴擊、暴傷則為增傷的輔助手段,流血傷害這個屬性則大大提升寵物造成的傷害。

冰凍、擊暈、致盲,這類特效會對敵人造成癱瘓式的影響,對於持續攤換怪跟斷招有著極大的作用,也是寵物生存關鍵所在,選擇慢速武器是因為慢的武器本身基礎傷害較高,召喚寵物目前不吃人物攻速屬性換了裝備武器去實驗打擊的速度似乎相同,所以在快的攻速都沒用不如選擇高傷害的武器可以獲得寵物傷害較大程度的提升。

寵物每秒固定一下攻擊加上火焰犬、毒霧巨屍的額外範圍傷害等於每秒是兩次傷害,當你有四隻火焰犬一支毒霧巨屍針對一個怪物來說他等於每秒至少受到10次的傷害,加上自身技能配致酸雨、火焰池都是能提供持續傷害3秒的技能連續攻擊的情況下等於每秒對怪物造成至少14次攻擊傷害判定,每秒高達14次觸發特效的機會,而且酸雨跟火焰池的技能第一下打擊都是有吃暴擊的!!

召喚控制系的巫醫在組隊上的表現非常的驚人,所提供的控制讓隊友的安全性跟壓力提升了非常多,殺怪效提升很多幾乎都在打冰雕木樁,真的是很適合懶人的一種玩法......

巫醫真的是一個很靈活且多元的職業,可以玩出很多的可能性、以上是個人巫醫的玩法跟配置分享給各位巫醫的愛好者一個參考

另外有許多玩家問到裝備屬性選擇上的取捨

因為每個人喜好的玩法習慣的技能不一,能夠調整裝備的資金也不同,建議是針對自己喜好的技能跟習慣下去配裝

直接且暴力的死屍塔、殭屍熊,吃武器傷害、智力、暴擊、暴傷
詛咒系則有蝗蟲、蝕魂,吃武器傷害、智力
召喚系則有地獄犬、巨屍,吃武器傷害、特效

攻擊的出發點為武器傷害(非DPS),再來才是各種技能跟智力的加成
爆擊屬於機率、爆傷則建立在產生爆擊之後的加成

各個部位所提供的屬性以及需要注重的地方有所不同
初期可以先建立短期的目標
例如:1200智力20%爆擊200%爆傷,再去增加其他額外屬性
每件裝備要達到完美素質其實很不容易,但有一個大概目標以後則可以做調整
若撇開特殊傳說裝備提供的特殊部位獨特屬性不談
頭虧、飾品、手套、腕甲、副手,主要用來提升:爆擊、爆傷、大小傷等
胸甲、肩膀、褲子、鞋子,則用來大量提升智力、體力、生命恢復等屬性

以下是挑選裝備的選擇方案給大家參考一下

頭盔:我挑選的重點在於 鑲孔>爆擊=智力,其餘屬性則不強求等日後資金夠更換,鑲孔算是很重要的一個要點,在這我拿來提升血量。

肩膀、胸甲、褲子、腰帶、鞋子:這邊為提升智力、體力的主力,其餘屬性則不強求等日後資金夠更換,利用胸甲、褲子多孔高屬性的特性大量的來提升屬性點數降低其他部位屬性點數的壓力,腰帶則是選擇兩條變換玩法時更換大大降低資金壓力、鞋子建議注重12%跑速。

手套、護身符、戒指、為攻擊屬性主要部位、我的選擇是爆擊+爆傷為優先,其餘則不強求,

手腕、副手武器:主要用來增加爆擊率,其餘則盡量提升屬性、副手的傷害得盡量兼顧能提升不少效益,若選擇雙手武器則沒這類問題、但會少了副手爆擊率的加成,裝備本身壓力會增加不少

武器部分、無論單雙手我都以高傷害(非DPS)跟爆擊傷害為主,雙手武器如果是玩召喚系的話一定要有附加特效屬性

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