《符石的稀有度》 2010.06.08

暗黑破壞神藏寶箱:高等符文在暗黑2中一直都是最難打到的,並且組合起來也能變成強大的裝備;而在暗黑破壞神3中,符石系統主要是用來改變角色的技能,而他的掉落率是否會和暗黑2一樣那麼的低;以下藍帖是Bashiok對於符石系統問題的回答。

玩家:所有等級的符石都會掉落還是它和寶石一樣越高級就需要靠打造來獲得?

Bashiok:所有等級的符石目前都計劃會掉落,但這可能會更改。對於符石如何從其他方法來獲得我們也有很多想法,不過逐漸降低的掉落率看上去仍然是一個不錯的選擇。問題是他們該如何被從市場中(指經濟循環)被去除(真正的被消耗掉),對此我們同樣也有一些很好的想法。

玩家:五種符石的掉落率一樣稀有嗎?或者是其中一種類型比其他種類更稀有呢?

Bashiok:好問題,我可以理解這會比較合理。我不知道現在的計劃是啥,我會問的。我的內心告訴我在改變掉落率的同時也要保持某種符石的「強力等級」,這太麻煩了,特別是遊戲發售後補丁可以對此做相當大的更動。「這個符石雖然現在很爛,不過它仍然是最稀有的!」還有,理想狀況下,每一個符石種類對不同的職業和天賦都同樣可行有效。如果說有其中一種符石比其他的更強大,我們大概就需要平衡它們了,不過現在不是這麼回事。

玩家:符石等級的調高會保持第一等級對原技能作出的改變嗎?例如,巫醫吹鏢的技能,雪花符石會把飛鏢變成活蛇。更高級的雪花符石會對此又會有怎樣的效果呢?

Bashiok:是的,機制本身對所有等級的同種類符石是不會變的,它只是增加了威力。至於雪花符石和毒鏢的例子我實際上不太確定它會提高效果,而是增加一個擊暈的效果(更高等級的符石擊暈時間更長)。降低消耗的符石能在更高等級降低更多消耗。讓技能變成散射的符石在更高等級會讓技能射出更多拋射物..諸如此類的等等。這並不是一個很死的規則,不過提升肯定是同樣的東西。也許這表示著更多的拋射物和增加一些些的傷害,能提高它和其他符石或技能的競爭力。這是一個靈活的系統。

玩家:在什麼等級你才能用最高等級的符石?

Bashiok:目前的限制主要是技能的等級。技能的等級是被玩家的等級加入這個技能點數決定的,但是也取決於把這個技能升到更高等級上限。我們舉一個完全假設的例子,你需要在某個技能上加6點技能點才能用一個3級的符石。但你也許在提高你的技能上限之前你只能點5點在這個技能裡。哈哈,提高技能上限的限制機制也還在我們的設計中。

玩家:高等級的符石會有多稀有?我們能否做到每個技能都放一個最高等級的符石?還是它們都會非常的稀有?

Bashiok:這個最後還是要看我們掉落率平衡,不過我們的目的是一個高等級符石應該是角色的長期提升目標。因此它們的威力應該是逐漸提升,而不是「你4級符石會被5級符石秒殺」那麼誇張。不過我覺得這系統到時候還是會有很大的改變。

 

 

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