《德國科隆電玩展釋出工匠系統》 2010.08.20
德國科隆電玩展上可以試玩《暗黑破壞神
3》的消息,在兩天前不知道滿足了期待許久的玩家,這次暴雪在展上除了這份大禮之外,還帶來了許多進一步的遊戲相關設定。
這次科隆電玩展中,暴雪公佈了一段全新的《Diablo
3》影片,並且說明了其中幾項技能,以及介紹一個全新的非玩家角色 Artisians(工匠)。工匠類似前作的 NPC
夥伴,但是這次扮演的角色並非是各具天賦的傭兵,而更類似一名隨從;在遊戲剛開始的時候,工匠並不會馬上加入,而是需要玩家自行尋找,一直到獲得其信任才會在遊戲中追隨你。
而工匠並不僅僅只有一名,每名工匠都有其系列任務與專精技能,玩家可以自行培育成想要的團隊,讓他們為自己提供諸如「鍛造」、「鑲嵌」以及「打洞」等技能,至於學習技能所需的配方,則會在遊戲中打怪掉落,其中更包含了一場遊戲中只會出現一次的稀有獨特配方。除了玩家在野外獲得的配方之外,工匠升級也可以學到新的技能,到了後期甚至可以選擇專精於某項技能,比如說槌類武器的鍛造等。工匠的升級方式,則是透過製作道具來進行。
另外暴雪也在影片中介紹了全新的系統,玩家可以透過收集來的寶石等戰利品打造裝備,而不需要的裝備也可以透過分解獲得材料,以強化自身的裝備,至於分解材料的道具,將會隨著主線劇情的進行而取得;除此之外,同樣的物品也將可以堆疊,可以大大節省空間。
而遊戲中的傳送卷軸將被移除,因為這樣的設定大大降低了遊戲的難度。至於區域間的傳送點,將會保留下來,但是地下城中的傳送點也被取消了。遊戲的難度並不見得會分成「普通」、「惡夢」、「地獄」等三種等級,製作團隊還在研議當中;至於玩家一直關心的儲物箱部份,研發團隊目前傾向所有角色使用一個共通的儲物箱的方式,這是目前看來最好的提案,不過目前這只是個想法,還沒有實行。
這次提供的消息已經稍稍可見暗黑3的雛形,數個新的系統的釋出,以及舊有習慣的改變,將會架構起與暗黑2迥然不同的暗黑3。
科隆電玩展的宣傳影片
科隆電玩展-開放玩家試玩
工匠升級前與升級後的差異~