MF會有嚴格的限制》 2011.03.01

暗黑破壞神藏寶箱:我們在暗黑2都知道MF(即打寶率),而為了能夠打到更多更好的裝備,長期都把MF裝穿在身上,把打到的裝備都當成了收藏品,然後你得要不停的打怪才能打到更稀有的裝備,所以這也連帶影響了遊戲的樂趣,暗黑3可能會改善這種情況發生;下面有玩家對於暗黑3的MF計算方式提出一些疑問,而Bashiok也給予一些回應。

玩家:依照遊戲設計,每個人打怪掉落的物品應該都不相同。這是不是說如果想要有裝備掉落就得參與殺怪?還是說不管你對團隊有沒有貢獻,裝備都會有你的份?假設如此:你有個超強的60級的角色,和三個都是穿超高MF裝備的朋友組隊。那這三個MF的玩家都能分到那超強60級角色所打到的裝備嗎?如果他們也是60級。我感覺要是這樣,很容易會被有心玩家利用。

Bashiok:MF可能會有很大的限制。讓每個玩家單獨發揮作用,也就是說我的MF值只能影響我的掉落物品,與其他玩家沒有關係。但為了提倡團隊合作,我們不會要求每個玩家必須輸出傷害才能獲得經驗和裝備,不過你必需要距離很近才算是參與貢獻。但這樣的要求只會毀了團隊。所以你說的情況很有可能成為一個問題,但是...像我剛才說的,MF的限制會非常非常嚴格。舉個例子來說吧,唯一有效的MF是在頭盔凹槽鑲鑽石。由於提升的值很大所以可能會很有用,但是其他寶石也能提供其他不同的獎勵,像是經驗,金幣什麼的。所以建立角色的方向就不會只侷限在選擇輸出和MF了,而經驗金幣和MF等不同的獎勵之間,這些獎勵決定你的人物是什麼類型。總之,這是我們目前的想法,不過一切都還在考慮中。我們希望大家能用不同的方式去得到更多的裝備,但是我們不想這成為遊戲唯一的動力。

 

 

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