《武僧連續技和野蠻人怒吼》 2011.06.15
玩家:武僧的精神在沒有使用的情況下會慢慢的消失嗎?
Bashiok:不會,精神是固定存在的。它不會重生,也不會消失。攻擊惡魔或使用近戰技能會產生精神,然後武僧大部分的技能會需要消耗它。
玩家:武僧的靈氣是否真的和野蠻人的戰爭怒吼很相似?
Bashiok:野蠻人的戰爭怒吼非常強大,不過它是有時間限制的狀態魔法,在消失之後必須要再次釋放。和武僧的靈氣很相似。
玩家:內建的UI是否能夠在你施展連續技時顯示是第幾招了?用到哪層連續技了?他的連續技會讓人很激動,所以我擔心在玩的時候要一直不斷的數著123,123。如果你在第二下攻擊的時候就施展了百傷拳的技能,然後還以為會向前猛衝的話那真的就太不幸了。
Bashiok:我們不希望連續技的層數有重要到需要特別去設置一個UI來顯示。應該是你去熟悉這款遊戲的節奏,你可以自己在心裡默數來記錄這些連續技的層數,來讓你獲得一些更好的優勢,如果你已經很熟練了,不需要去數那些連續技的招數應該也無所謂。還有,我們有對技能做了一些更動,這樣他們會更加的平衡穩定,例如讓所有的連續技都帶有猛衝。我們不會讓你說的那種情況出現。
玩家:衝鋒有「時效性」嗎?我能不能集到第三級衝鋒後,一直到留到我想施展的時候?
Bashiok:一段時間後它就會重置的,不過會是好長一段時間。
玩家:聽上去同一時間內只有一種靈氣可以被使用。我想Bashiok的意思應該是第一層百傷拳現在會有一個猛衝的動作,而第二和第三層也都會有。
Bashiok:沒錯。連續技的最後一擊通常都是威力最強的。我只是在說一個技能的移動部分並不會和一組具體的連續技組合等級有直接關係。有些機制在所有的組合等級中都會有確保技能重要的部分,例如移動或傷害減輕,不會因為你數錯而無法施展。不過傷害就是傷害,大部分情況下是如此,所以在第三級還是會有一些完成技的。
Bashiok:不好意思。我忘了,靈氣並不是永久的。這是老消息了。它們只能維持短暫的時間,不過能像其他技能那樣,可以加入符石,讓魔法狀態增強。
玩家:喔!好吧。那麼怒吼和裝甲呢?
Bashiok:暗黑破壞神3的野蠻人實際上只有一個真正的怒吼,還有剩下幾個都是有時限性的buff。不過,乘以5種符石之後,我們就有15種怒吼了,跟暗黑2的6種相比...
給怒吼加入符石並不會完全改變它原本的機制,不過其它的會。我們透過符石的效果覆蓋了大部分暗黑2的戰爭怒吼技能樹的部分。