《技能冷卻時間的說明》 2011.07.12

暗黑破壞神藏寶箱:對於暗黑破壞神3中技能以加入冷卻時間的方式來限制某些技能的使用量,Bashiok對此問題提出了更詳細的說明。

Bashiok:我們在暗黑破壞神2裡只有一種能源機制-法力,而在暗黑破壞神2中的最強大的終極技能在暗黑破壞神3中只是低等或中等技能。我們有些強大無比的終極技能變的複雜許多,所以一般來說如果沒有冷卻時間也不合理,或者它們在遊戲裡的任何時候都可以隨意的使用,像這種技能就需要從遊戲中移除。而且我們有多樣化的能源系統,所以我們不能直接放一個解決問題的東西進去,像暗黑破壞神2就可以使用法力藥劑來解決。
     舉個例子,先祖之魂(Call of the Ancients)能召喚出3個野蠻人祖先和你一同戰鬥。但如果這沒冷卻時間的話那怎麼得了呢?還是我們應該把它設置成需要消耗全部的怒氣值讓你無法連續使用它,讓你使用後一點怒氣值都沒有,還得等待怒氣值的回復才能使用其他技能呢?如果是這樣的話,我覺得我根本不會去使用這技能。但也許還有其他更好的辦法是我不知道的。
     總而言之,強力的技能可以透過冷卻時間這有意義的方式來限制它,因為這樣即使在人物屬性通膨之後也是還可以平衡它。不過,我們會再確定我們只在適合的地方加入冷卻時間的使用。
     冷卻時間的機制已經存在很長ㄧ段時間了。它最基本的用意就是讓你無法連續使用它多次,這不是什麼新鮮的方式,它絕對不是魔獸世界專有的系統,如果用這個機制和魔獸世界或和其他遊戲相比的話那真的太鑽牛角尖了。
     如果你說技能不應該複雜到需要使用冷卻時間的話,我覺得這倒是一個不錯的新觀點,只不過我們不苟同而已。

暗黑破壞神藏寶箱:另外有玩家提出在7月8號的藍帖《高等技能的迷思》,舉例中的野蠻人最後三個終極技能冷卻時間為2分鐘,是否其他職業也是一樣的?Bashiok也給予了一些回應。

Bashiok:暗黑破壞神3目前還在測試平衡中,我們不用太過在意這些細節。很多的設定都可能會再修改,但基本上對所有職業技能來說,更高級的技能需要更長的冷卻時間或消耗更多的能量,或是都有,這表示了那些高級技能的威力和效果強大,所以才做了些調整。

 

 

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