《暗黑破壞神3第四難度:煉獄(Inferno)》 2011.08.10

暗黑破壞神藏寶箱:在先前的藍帖《建議:暗黑3增加第四種難度?》曾經有提到並不打算推出第四種的遊戲難度,不過這篇藍帖徹底推翻先前的說法,不過這令人好奇的第四難度-煉獄(Inferno),到底有什麼樣的挑戰在等著大家呢?首先先來看煉獄難度的特點:
1. 等級必須達60級才能進入。
2 .有比地獄難度更加高的難度。
3 .怪物等級為61級或61級以上。
4 .即使是技術好的玩家也會覺得棘手。
5 .怪物有更強的生命值、攻擊及防禦力,並且更主動發動攻擊。
6 .四個章節的場景都是同樣的難度。
7 .目標是鼓勵玩家探索整個遊戲場景。
8 .擁有煉獄難度才會掉落的盔甲、武器以及符石(第7級)。
9 .即使不是煉獄專用物品在煉獄難度的掉落率也會提高。
10. 煉獄難度掉落的盔甲和武器將有不同於其他3個難度的外觀。

 

Jay Wilson:Diablo和他的惡魔爪牙們這回從地獄翻身獲得解放了,因為在暗黑破壞神3中將引入了比地獄難度更加困難的第四難度「煉獄」(Inferno)。今天在科隆遊戲展上,暴雪透露了這一嚴酷難度超高的遊戲功能,這是為狂熱的暗黑玩家們而準備的,暗黑破壞神3中的煉獄難度是專門為60等的頂級玩家所準備的,只有他們才能對付煉獄裡比玩家等級更高的怪物們。每一個煉獄難度裡的怪物等級最低都會是61級,這樣的設置使得在暗黑破壞神3的最高難度下,每一場戰鬥都是令人不知所措而艱苦的。
     在暗黑破壞神2中,玩家角色可以達到99級,而怪物最高等級卻為85。
     煉獄中的怪物們將會在血量、攻擊力、傷害減免以及進攻特性等方面都有全面性的提升。他們在煉獄中更為強大,頭目及小怪都更加難纏。在這樣難度全面提升的遊戲中,即使是最熟練的玩家也將受更為嚴峻的挑戰。
     我們的想法是希望給整個遊戲一個可行的難度模式,因此,你就不用挑選某些關鍵區域來重玩。暗黑破壞神3的煉獄難度將會【非常地困難,非常具有挑戰性,】它簡直是「令人聞之喪膽」的難度體驗,暴雪也希望能為暗黑的死忠們提供一個更加平衡的,但同時更具挑戰性的的遊戲後期體驗。
     「令人喪膽」的難度表示暴雪希望玩家在全破之後能再重溫暗黑破壞神3的整個世界,尋求更巨大且更為勇敢的挑戰,不僅僅只是為了拿經驗和裝備而不斷的反覆打某種特定的小怪。
     當然我們也預料到一定會有不斷的反覆打特定小怪方式來打裝備,但我們想要的玩家在反覆刷怪的同時也能體驗到遊戲的內容,而我們也正在努力,以確保玩家將會有更多機會看到更多不同的怪物種類。如果玩家在遊戲中行為,最終演變成和暗黑破壞神2一樣,只是一直反覆刷怪的話,那麼我們的開發人員可能會進行調整,以鼓勵玩家有其它更多樣化的玩法。
     煉獄難度所帶來的裝備自然一定會是超好的獎勵,某些盔甲、武器和物品都只會在煉獄難度中掉落,其他令人眼紅的物品也會在這難度下掉落率增加。可以鑲嵌改變玩家的技能和法術的符石,其中一些也將只是在煉獄難度中掉落,為那些願意在遊戲頂級難度下挑戰的玩家,或是願意在暗黑破壞神3拍賣行裡砸下大錢的玩家提供全新的屬性。
     那些令人羨慕的頂級物品、武器和盔甲,在視覺上都將會是獨一無二的,與那些普通、惡夢、地獄的玩家區隔開來,雖然遊戲後期,從暗黑破壞神2繼承而來的套裝很強大,不過暴雪還是會在煉獄難度所掉落的物品以全新的藝術來表現在裝備上面。人們在煉獄難度所追求的卓越裝備,在視覺上本就應該是卓越而不凡的。

 

 

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