追隨者系統最新討論與改變  2012.01.07

Bashiok:當我們首次公佈追隨者的時候,曾介紹他們是伴隨玩家在冒險旅程中的特殊角色,同時也只能存在在普通難度,關於這點,玩家的的看法也不一,有人表示認同,但也有希望整個遊戲都能一直跟著玩家,就算是煉獄難度,也希望追隨者能同行。這使我們重新思考這方式的可行性。 其實我們也希望追隨者能一直貫穿整個遊戲,這樣遊戲體驗才算完整,所以我們決定讓追隨者進入到更高難度的遊戲中,主要的原因是因為如果在高難度的遊戲中如果沒有追隨者的單人遊戲,對玩家會顯得相當不利,而追隨者也不會進入組隊系統,因為在組隊系統中,玩家已經各自擁有更強大的夥伴了。因為我們把遊戲高階難度設置已經到變態的程度了,所以對於那些想獨自通過高階難度的玩家來說,他們確實需要追隨者的幫助。 有一些玩家不喜歡暗黑2中僱傭兵,我們對這點相當重視,因我們在設計暗黑3的追隨者時,也做了幾點關鍵的改變,讓暗黑3的追隨者可以比暗黑2中僱傭兵更上層樓。首先,暗黑3的追隨者死後不需要去復活他,也不用消耗任何金幣,這可以讓玩家感到更加省事,當追隨者死亡時,他只需跪下來休息一下,一段時間後又可以加入戰鬥,這休息時間可能會對玩家的生存造成影響,不過這畢竟影響很小,所以玩家不用常常注意追隨者目前是否安全,因為我們不希望本來是幫助玩家的東西,變成一個玩家要常常耗費心力去照顧或是對玩家沒有照顧好追隨者所做的一種懲罰。 而當玩家死了,他追隨者也會跟著死亡,他們不能在玩家已經死亡的狀態下完成任何戰鬥。一些玩家喜歡以單打獨鬥的方式來對抗邪惡力量,而我們也不想破壞這個人的英雄主義,所以追隨者我們也是不會強制讓他加入。我們的目標是要確保玩家在單人遊戲時,追隨者確實能夠帶來幫助。

 

 

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