自由的配置技能並不會影響遊戲體驗  2012.02.25

暗黑破壞神藏寶箱:技能系統一直以來都是大家最關注的目標,所以像這類的討論一直都沒有停止過,在暗黑2中,技能點數是固定的,所以玩家們對於如何分配點數都已經設定好,而暗黑3的技能是可以隨意切換的,所以有玩家認為技能切換的太容易反而會覺得自己的技能配置沒什麼價值,隨時都可換掉,這樣無法獲得培養自己角色的自豪感,而Bashiok也提出他的觀點。
Bashiok:為什麼增加玩家洗技能的點數花費會使玩家對角色配置的選擇會更有價值?你或許認為,玩家洗技能的難度越大,那麼他對技能的配置也會越有價值,這完全沒有道理。像假設我有一根魔杖,我只要搖晃他幾下就可以獲得世界上我想要的任何一款車,那這樣的一個魔杖會使我對於選擇的車變成沒有價值嗎?我可能比較偏好車款不同,喜歡好看的,或是性能強的,那這魔杖會使我對於車的選擇變成沒有意義嗎?而接下來,如果我發現我不喜歡現有的這輛車時,我要花費很大的代價才能換成另一輛車時,這樣會比較好嗎? 並不是擁有任意選擇的能力就會使自己做出的選擇貶值,那是我的選擇,個性化的選擇,我可以特別喜歡這技能而選擇一套配置來全面的支援這技能,之後我喜歡另一個技能時,我可以嘗試期其他的配置,這隨心所欲的配置會使我的選擇沒有價值?為什麼我想要享受遊戲不同的玩法,更換不同的技能配置要受到懲罰? 而在你角色死過幾次之後,你可以從海量的技能組合中,重新選擇一套更適合的技能配置。這樣能慢慢接近完美的組合,如果你一次就可以把技能選到最完美的狀態,那還完什麼遊戲,趕快去買彩券吧。技能配置的調整和實驗面對的是極大量可供你選擇的配置,以及極其有限的你真正能嘗試的選擇,說的好像你們完全無視一切就可以在遊戲中變很厲害一樣,或者說失敗了幾次你們就能知道絕對正確的技能配置一樣。 我知道有些人希望為技能配置的實驗增加一些時間成本,但是我們不贊成這樣。我們有很多其它的方法來為玩家增加遊戲的障礙但同時又不會影響遊戲的核心體驗,為每個玩家都能帶來遊戲的快樂。

 

 

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