符石系統能讓遊戲變得有趣 2012.03.31
Bashiok:玩家在遊戲中會有一些限制,而這些限制是理所當然應該存在的。例如技能符石只能在特定級別解鎖,那你想要把所有技能和符石解鎖,勢必會激勵你繼續遊戲,雖說會有一些弊端,但利大於弊。而技能符石對遊戲的個性化提高,技能符石絕對是對遊戲個性化的一個里程碑。和以前的技能樹簡直無法相比。
而玩家一方面一直要求我們增加各種各樣的規則來增加遊戲耐玩度,但一方面你們又擔心在遊戲過程中會因為這些規則使得沒辦法打造一個完美的人物...,趕快覺悟吧,在遊戲中匯一直不斷的死亡,也沒辦法在60級前就到達煉獄難度,事實上,你可能剛進入練獄難度的幾星期內,都會不停的被蹂躪,在這之前你人物在怎麼完美都沒用。付出越多,回報越大。並不是每個人都能玩到煉獄難度,這對於玩家來說也確實是種誘惑。暗黑3遊戲的四個難度並不是簡單增加。事實上現在很多遊戲都有難度劃分,但只有一小部分將難度增加作為遊戲進階的一種方式。如果我們能夠透過提高難度的方式將遊戲裡更多的東西傳達給玩家,那我們自然能在高難度留住更多的玩家。
有玩家說我們的遊戲規則就像一些格鬥遊戲,透過過關來解鎖新玩意兒的小兒科。我想說,這遊戲再怎麼說也是終身制。你買一次就能玩一輩子。即使我們讓你把全部的時間都花在遊戲裡,我們也沒多賺一分錢。不知道是我們太善良還是這個世界太瘋狂。
總之,我能理解大家的心情。我喜歡這個技能的符石,可是我就是還沒到58級!這確實很麻煩。但這就是現在的遊戲規則。一個能給遊戲本身帶來好處的規則。唾手可得的東西反而是沒趣的。
在我看來,這是暗黑破壞神系列遊戲的規則。在這些限制規則下,如果你搞不定你自己的人物,那我只能祝你在煉獄裡好運了。或者祝你在噩夢難度好運。因為這遊戲真沒那麼簡單。
上一篇:煉獄難度的怪物也會隨著章節提升等級
下一篇:難度和章節並不會影響物品掉落種類