我們不會改變煉獄難度  2012.05.12

暗黑破壞神藏寶箱:官方表示他們把煉獄難度製作的非常困難,而有些玩家希望以後不管發生什麼事,即使是哀號遍野,也不要將煉獄難度降低,因為這樣才對玩家來說,不僅是有挑戰難度,也是一個目標。

Kaivax:在全程遊戲內部測試中,我們是按正常方式來進行遊戲測試的。而大部分的測試人員,也僅使用怪物掉落的裝備而已。正如我之前所說,暗黑破壞神3易於上手但是難於精通,也就是從極易到極難。所以你不可能輕鬆過關的。在噩夢難度下就能可以把我殺到很無言的某個BOSS,更不用說後面還有地獄難度的某個場景或某個章節都還在等著你呢。

Bashiok:暗黑破壞神3,對我們來說一個很重要的部分就是滿足我們可以成為逆天角色的慾望。讓你覺得逆天的一個完全可行的辦法就是...讓你真的逆天。我們當然沒那麼傻,我們不會認為沒有人可以找到一種我們沒有預料到的角色培養或團隊作戰方式,因為我們還有發現到bug、或者玩家利用遊戲機制所創造的另類方式、或一套太過強力的技能,可以直接打穿煉獄。因為技能組合、人物培養、團隊作戰方式太多了,也有太多玩家認為我們已經做到完美的狀態了。
有些想法很酷,事實上,暗黑之所是暗黑,有一部分也是因為這樣的觀點,玩家比電腦更聰明,可以打破某些瓶頸。和魔獸世界不同的是,核心設計理念是為了創造平衡的遊戲體驗,每個改動都為了實現這樣的理想,但暗黑3沒有走這條路。我們不在意會有一些不同和一些意外驚喜。我們更願意有不計其數的個性化玩法,而不是為了平衡就把它全部抹平。也沒有競爭性的PvP環境,而這一切都是魔獸世界中所沒有的。
我們不想發生而且絕對會盡快以補丁修復的情況是:那些我們沒有預料到會使遊戲崩潰的部分。可能是因為我們不知道某種技能的組合,在對付煉獄下某些BOSS時會非常有效率。所以我們一定會避免這種情況發生。
我個人並不擔心煉獄難度會太難了。人們可以抱怨。但是我比較擔心的是有些玩家太想打過煉獄了,以至於會使用一些小聰明或利用遊戲的漏洞,來破壞原本的技能組合機制來達到這個目的。然後所有人都傻乎乎地說原來煉獄根本就不難。而玩家自然關注的是誰能得到首殺,或者快速過關,或者有時間限制的成就,這些對核心是打裝備的遊戲來說,是不是太奇怪了。

 

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