《確定暗黑3最高等級為60!!》 2010.09.21

暗黑破壞神藏寶箱:玩家對於暗黑破壞神3的最高等級的設定提出疑問,下面是Bashiok的回答。

Bashiok:我們目前正在制定等級上限,這工作是有點難度的。這個內容我以前有稍微提過,但我想現在是該討論的時候了。

因為鑑於大量原因,我們正在做較低的等級上限。真正的核心問題是,那些原因多少都與99級上限存在的意義有關,99級只是個去追求的數字而已。也就是說儘管有很多優點,如有益於玩家、技能、能力的調整,物品分配、平衡等,但這確實是個很高的數字。這是個長期目標,而不是個問題,是個沒有絢麗畫面或刺激聲音的成就。你不需要達到99級才能做每件事,多數情況遊戲在80幾級就結束了(對很多人會更低),但為了讓玩家多玩20幾級達到99級,我們遇到了一些問題。所以我們現在把等級上限定在60。

有些人可能會尖叫「60?!這不是和最初的WOW一樣!」然後剩下的人鎮定地說「60?!你們難道不能挑別的數字嗎?現在所有人都會去和WOW比較!」

目前的60級上限經過了長時間的思考,包括我們的內容,我們想每一等級的體驗都可以做很好。

當然歸根結底這是經驗曲線的問題。例如,我們假設暗黑3的等級上限是60級,調整經驗曲線,獲得超過暗黑2中達到99級的效果。當然我們不會這麼做,但有助於說明暗黑2中1~60級所花時間不等於在暗黑3中所用的。60級對比99級,並不意味著更少的遊戲內容和更弱的角色。這與前作的能力等級並不一致。實際上我們正在讓暗黑3比暗黑2更耐玩,我們的角色感覺起來會更加強大。好吧,這是好的方向,我們會繼續!

不過升級總會停止的,因為遊戲的核心是獲取裝備。所以,我們使用了極佳的60級,代替無意義的80級或在暗黑2中相似的等級。每次升級你都能獲得有意義的和明顯的能力提升。這有大量的其他優點,能修正許多高等級上限造成的問題。

玩家:嗯…我對三個難度很好奇,他們如何實現?1~20 普通?20~40 惡夢?40~60 地獄?如果說暗黑3會提供更長更多的內容,那麼等級曲線會如何設定?

Bashiok對於不同難度分佈的等級不同,設定為30、20、10。這使得60級的上限看起來很平衡。

玩家:那我這樣認為對嗎……完成普通難度時30級,惡夢結束時50級,地獄完成時60級?

Bashiok那就是現在的設計。當然還有可能修改。

玩家:也就是說等級數和平衡沒關係,但是...升級是件很有趣的事,越多越好。當然直到某個階段。(我不認為暗黑2達到了或超越了這個等級)

Bashiok我們當然也可以把等級上限設為1999。你就能在很長時間裡每幾秒就升一級,你有數百的點數要分配,每一點只有很小的價值。你可能沒必要每級都獲得技能點,我們認為升級是一個非常強大的獎勵,不應該調整使這個獎勵變的僅僅是個獎勵而沒有意義。

玩家:我不覺得60級能提供足夠的技能來試驗我的角色。但我是從每個技能最高20級的角度來看。在修改之前好像是差不多5級吧。我是覺得60級有點太低了,80級要比60級好多了。

Bashiok任何時候你只能有7個技能。我不確定這之前已經具體的展示過,但這對於全面理解新的等級上限對如何分配技能點來說是很重要的。

玩家:但是暗黑2最大的部分就是你可以藉由升級不斷地提升你的角色,即使是在遊戲劇情結束的時候,也是你很好的動力源泉。

Bashiok這只有一點動力。我不同意是「很好的」說法。一個80級的角色透過良好的操作很容易打敗一個90級的角色,所以怎麼能說每級都有巨大的提升呢?頂多只有一些。

玩家:制作一個類似於60級的機制,為何不用其它你們想要的數字。這是我所好奇的。

Bashiok你說的沒錯,我們也可以有120級,每隔一級獲得一個技能點,我們覺得這樣做有點爛。我們並不關心別的遊戲是不是用了60級。暗黑1是50。D&D是20,WotLK是80。Fallout 3是30(包括資料片)。什麼樣的上限才能讓我們停止影射其他遊戲,什麼樣的內容才能讓我們在討論中停止與其他遊戲對比,什麼樣的內容才能讓我們停止抱怨而開始討論對遊戲有益的內容?可能以後我們會發現需要到70才能滿足我們的內容。或降低到50來壓縮技能威力。我們會衡量等級上限是否會適合遊戲,而且它也有可能改變。所以我們不需要去拿來和其他遊戲來比較,而故意做的不同,或是為了懷舊而做的一樣。

 

 

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