《技能系統和怒氣值》 2010.10.08

Bashiok:有很多種方式能讓一個系統變得非常複雜、混亂、惱人、深奧,甚至是完全毫無意義的。我們知道,我們對技能系統進行了多次的修改,而且還會繼續的修改下去。慶幸的是,已經進行修改中的技能沒有任何一個產生前面所提到的不良效果,但即使是概念上的細節調整,也可以對整個系統造成巨大的影響。
     我們也有理由在遊戲製作開始時就將一些基礎的概念融入了遊戲中,並且之後一直能貫徹執行。
     無論如何,我們對於如何累積和流失怒氣值已經進行很多次的嘗試。我想已經到了一個比較良好的階段,將什麼技能能在任何時候使用,什麼技能需要冷卻時間,什麼技能需要怒氣值,什麼技能繼續要怒氣值也需要冷卻時間,做了很好的融合。至少這個階段已經可以進行遊戲測試了。當然,還有許多各種不同的方法能夠影響到怒氣值的累積和流失。


玩家:好的,例如我已經60級了,我已經完成了所有技能的任務,並且得到了x%的一些技能。因為如果你的每一個技能樹有20個被動/主動技能,並且每個技能達到了15,正常/噩夢/地獄模式。這樣技能樹看起來還是非常空。希望有人可以幫助我更加詳細說明這個問題。

Bashiok:新的技能系統真的是非常棒。我第一次看到它的時候我就知道它一定很適合。當然,如果我們以後再次改變技能系統的話,我現在說的話會使我看起來像個傻瓜。但我認為我們真的找到了適合的遊戲技能系統。和以前的分層的樣式相比,新的技能系統並沒有改變太多,但是一些重要的改變使它看起來不一樣,感覺非常好!

暗黑破壞神藏寶箱:這次的藍帖感覺上並沒有透露太多有關暗黑3遊戲的內容信息,不過可以知道的是,技能系統已經完成了。

 

 

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