《拍賣相關問答與遊戲自由度》 2011.08.03
暗黑破壞神藏寶箱:自從拍賣系統公佈之後,就一直是爭議的話題,其中主要的原因還是以使用現實的金錢交易最為注目,以下這篇藍帖是暴風雪對於這次拍賣系統設置的想法,而後面也討論到一些遊戲自由度相關的問題。
玩家:從2007年起暴風雪公司《魔獸世界》中的遊戲使用條款裡都是「這是暴風雪娛樂公司的財產」的聲明,而且暴風雪是不會允許遊戲內的物品使用真實現金來交易的。
不光我一個人認為這是非法的,而且還會毀掉遊戲內的經濟系統和那些為娛樂而玩魔獸世界玩家們的體驗感...,我們都知道現金購買裝備的快感,我們也認為玩家們其實是可以在遊戲裡透過冒險和解任務來獲得足夠的裝備和金錢來提升角色的裝備。而現在他們已經拋棄了這個理念!
Bashiok:我們認為對一個多人大型的網路遊戲,是上千位的玩家們集中在一個虛擬的世界裡,並為了爭奪電子競技的無上榮耀競爭,或者「世界首殺」團隊之類的合作。然而這兩者都不屬於合作式動作角色扮演的本質。
最糟糕的是這遊戲是開放式的,有些人喜歡到處炫耀自己強力的裝備,而你也不知道到底是不是他自己得到的。也就是因為這樣我們才決定要提供給玩家一個透過官方渠道購買裝備的方法。
而對暗黑破壞神3來說不是這樣,幾乎所有裝備都是需要附魔或是隨機得到的,所有敵人掉落的機率一樣。我們知道暗黑破壞神3裡的交易是培養角色的必要手段,因為你可能一輩子也打不到你想要的裝備。
玩家:是的,但為什麼作法要180度大轉彎呢?我總覺得暴風雪遊戲是「不會出現商城販賣強力裝備」的最後堡壘。基本上我同意你所提出的想法,但是我無法足夠強烈地表達出我對這新決定不滿的情緒。
Bashiok:底線是我們來決定讓大家是否可選購買這些物品。我們有月費式的遊戲《魔獸世界》,我們老是在緊盯著那些渴望從遊戲中獲利的玩家的動作。那麼我們為什麼不乾脆就提供官方渠道就好了呢?這對玩家更可靠也更有保證,並提供給一個安全的平台來讓玩家互相交易。
我們覺得這個系統對暗黑破壞神3來說簡直太合適了,因為在遊戲內的優勢並不代表你能搶走世界第一,或者能提升你競技場聲望,以及在競爭比賽中獲勝。暗黑破壞神3是一款合作遊戲。如果你購買了強大的裝備就能幫你的老友們更快速地清掉敵人,而且想想看,他們可以用更少的時間打出更多的好裝備。在我們看來,不允許購買優勢是個自私的想法,這只是為了能在合作遊戲裡玩的更爽一些。就好像蘋果和橘子,如果你想要,就能得到一些《魔獸世界》裡一樣的遊戲內優勢。
玩家:好吧,我瞭解了。但你沒看到為什麼大家會如此擔心嗎?金錢的介入表示著那些想要追求強力裝備的傢伙們會不惜一切的砸錢進來。當你們花上500美元賣裝備的時候,就開始通貨膨脹了。然後就會開始有很多快餐玩家和不想花錢買東西的玩家會被淘汰離開。通貨膨脹會不斷的持續。如果你們有設定一個裝備賣出數量和價格就可以避免,不過這也只是也許。但我大概可以預測到最後的結果。
Bashiok:我們可以有上限。也可以有下限。手續費是浮動的,所以這不是我們所擔心的。也可以這樣說,有需求就會有市場,我們希望這是由玩家自己去決定的市場。我們所設置的各種限制都可能會讓遊戲的經濟運作無法由玩家決定,但暴風雪知道會怎麼辦。我認為會有一定的限制。而且我相信金幣拍賣的數量和使用度上會比現金拍賣上的比重還要大。好處就是允許現金買賣金幣可以保證金幣拍賣在遊戲裡的存活價值。雖然不一定很多,但是很有用。
玩家:使用現實金錢的拍賣所上架的物品有數量的限制嗎?如果有的話是依照人物來算的嗎?
Bashiok:上架物品是沒有數量限制的。應該這樣說才對,你可能一週內能免費上架的物品數目是有限制的,但這樣的限制是按帳號來算的。拍賣系統中幾乎所有的東西都是按帳號來算的,而不是依照人物來算。
玩家:如果假設我的battle帳號有100.25美元,而我從來沒有在第三方機構使用,那會不會有人破解我的帳號,然後將我帳號內的資金轉移,或者等我養肥了再吃掉?由於現在battle帳號內都存有現金,那這樣我們帳號會安全嗎?或者有措施能讓我們對這帳號更有安全感?
Bashiok:那是當然了,我們會盡最大的力量保護玩家帳號的安全,但是如果你說情況是遭到詐騙,這更嚴重,我們也會對那些只是修改角色名稱的傢伙有更嚴格的處理方式,具體的細節還要等研究第三方支付公司的詐騙方案之後才會知道。底限是擁有全新的帳號,以及一筆不小的拍賣手續費。
對了,指盜號的不可能從你的電子帳號中取出現金,他們最多只是用你的帳號購買東西而已,客服絕對可以搞定這個。
玩家:玩家缺乏自定義設計的元素。如果你們認可RPG遊戲是培養獨一無二角色的過程,那大家的技能都一樣,同樣的等級,會不會有內部浮動的數值?比方說符石和裝備,哪些是隨機的,看起來玩家喜歡的一些選擇方式被移除了。
Bashiok:升到60級、尋找裝備、收集符石,並有多種組合方式來選擇6個主動技能和3個被動技能。
暗黑破壞神3是一款相當複雜的遊戲,要學會更聰明地戰鬥,你不能無腦地點滿一個攻擊技能然後一路過關斬將直到破完遊戲。我們一共有八種不同類型的技能,每種職業大概有24種技能,只有6個技能槽對培養角色來說是非常難以選擇的限制,這表示你必須作出正確的選擇。你仍然可以看到別人的技能加點方式然後在模仿,但這種事情總會發生的。重要的是可以嘗試並找到最好最獨特的配點,並且找到合適的裝備。暗黑破壞神3仍有更多潛在的配點方式,特別是根據目前的改變來說。
玩家:你們是否有想過讓玩家可以自由加點數?這樣可以修正你所說的在測試的時讓玩家保持獨有的配點方式和技能選擇。這應該是個不錯的選擇吧?
Bashiok:沒錯,這就是為什麼會有洗點了。技能點的基礎問題就是我們發現玩家們會點滿在一個或者兩個技能上。如果我們想要遊戲平衡,那表示我們需要讓一些人可以用那種加點方式來破關。你不能在這技能點幾下,在那個技能點幾下,那就回到了暗黑破壞神2了,累積點數,然後在全部都點在那關鍵的1、2個技能上。這才是真正限制配點方案的原因,因為玩家會想要讓某些好用的技能獲得效果上的提升而會投資更多的點數,我們不再考慮使用這系統是因為會破壞加點方式和有用的角色自定義形式。