怪物簡介
怪物類型
在暗黑破壞神中的怪物共分為3個種類:Animals 野獸,Demons 惡魔,以及 Undead 不死生物。每類下都包含固定的大類,然後衍生出具體的怪物類型,下面會有具體的表格進行說明。同時每種怪物還分普通怪物,特殊怪物,以及暗金怪物等類型。通常不死生物指的就是骷髏和殭屍,野獸則是包括食屍蟲和蝙蝠等,而惡魔怪物往往是人型類的怪物,例如死亡騎士和法師。
野獸
|
不死生物
|
惡魔
|
|
Fallen Ones | Skeletons | Balrogs | Lightning Demons |
Horned Demons | Skeleton Archers | Gargoyles | Mages |
Hell Spawns * | Skeleton Captains | Goat Men | Magma Demons |
Scavengers | Zombies | Goat Men Archers | Overlords |
Spitting Terrors | The Skeleton King | Hidden | Succubi |
Winged Fiends | -- | Knights | Vipers |
|
-- | The Butcher | Diablo |
武器和傷害測試
不同的武器會對不同類型的怪物產生不同程度的傷害,例如我們都知道的,棍棒類武器對不死生物造成 150% 的傷害,這一點設定始終保持在暗黑系列遊戲中。同樣的,某些法術也可以用來對付特定的怪物,例如聖光彈來對付不死生物就再合適不過了。下表就是具體的對應數字了:
武器類型
|
野獸
|
惡魔
|
不死生物
|
劍 | 150% 傷害 | 100% 傷害 | 50% 傷害 |
棍棒 | 50% 傷害 | 100% 傷害 | 150% 傷害 |
斧/弓/杖/魔法 | 100% 傷害 | 100% 傷害 | 100% 傷害 |
怪物統計功能
這是一個很特別的功能,它可以統計出你在一次遊戲中對某種怪物的擊殺總數,在怪物屬性欄中就有 Total Kills 這個數字。
怪物的抗性
怪物的抗性在遊戲中始終只有三個值,0%,75%,或 100%,100% 就意味著對該種攻擊的免疫。怪物不會顯示出到底有多少的抗性,只會顯示出是否對某種抗性的抵抗。
怪物對元素類抗性始終保持在 75%,遊戲中沒有任務法術或物品可以降低怪物的抗性。特殊的怪物還會對某些特定的法術免疫,例如聖光彈只能傷害不死生物和 Diablo。而某些法師會免疫火系法術等等。
遊戲中沒有對物理傷害無效的怪物,所以物理傷害是最直接有效的攻擊手段,所有物品都可以對任何怪物造成 100% 的傷害。
特殊怪物
遊戲中特殊怪物只有三個,他們擁有特殊的造型和能力,以下是詳細的數據:
The Butcher - 屠夫 (惡魔) | ||||||||
所在樓層 | 等級 | HP (單人) | HP (多人) | 防禦 | 命中加成(%) | 傷害 | MFL | 經驗 |
2 | 1 | 110 | 220 | 50 | 50 | 6-12 | -RR | 710 |
1 | 380 | 661 | 100 | 130 | 16-28 | -RR | 3,420 | |
1 | 540 | 883 | 130 | 170 | 30-54 | -RR | 6,840 |
The Skeleton King - 骷髏王 (不死生物) | ||||||||
所在樓層 | 等級 | HP (SP) | HP (多人) | 防禦 | 命中加成(%) | 傷害 | MFL | 經驗 |
3 | 9 | 120 | 240 | 70 | 60 | 6-16 | IRR | 570 |
9 | 410 | 721 | 120 | 140 | 16-36 | IRR | 3,140 | |
9 | 580 | 963 | 150 | 180 | 30-70 | IRR | 6,280 |
Diablo - 暗黑破壞神 (惡魔) | ||||||||
所在樓層 | 等級 | HP (SP) | HP (多人) | 防禦 | 命中加成(%) | 傷害 | MFL | 經驗 |
16 | 30 | 833 | 1,666 | 70 | 220 | 30-60 | IRR | 31 666 |
30 | 2,549 | 4,999 | 120 | 300 | 64-124 | IRR | 65,332 | |
30 | 3,432 | 6,667 | 150 | 340 | 126-246 | IRR | 130,664 |
MFL=魔法/火/電 抗性