怪物簡介

      

 怪物類型

      在暗黑破壞神中的怪物共分為3個種類:Animals 野獸,Demons 惡魔,以及 Undead 不死生物。每類下都包含固定的大類,然後衍生出具體的怪物類型,下面會有具體的表格進行說明。同時每種怪物還分普通怪物,特殊怪物,以及暗金怪物等類型。通常不死生物指的就是骷髏和殭屍,野獸則是包括食屍蟲和蝙蝠等,而惡魔怪物往往是人型類的怪物,例如死亡騎士和法師。

野獸
不死生物
惡魔
Fallen Ones Skeletons Balrogs Lightning Demons
Horned Demons Skeleton Archers Gargoyles Mages
Hell Spawns * Skeleton Captains Goat Men Magma Demons
Scavengers Zombies Goat Men Archers Overlords
Spitting Terrors The Skeleton King Hidden Succubi
Winged Fiends -- Knights Vipers
--
-- The Butcher Diablo

武器和傷害測試

  不同的武器會對不同類型的怪物產生不同程度的傷害,例如我們都知道的,棍棒類武器對不死生物造成 150% 的傷害,這一點設定始終保持在暗黑系列遊戲中。同樣的,某些法術也可以用來對付特定的怪物,例如聖光彈來對付不死生物就再合適不過了。下表就是具體的對應數字了:

武器類型
野獸
惡魔
不死生物
150% 傷害 100% 傷害 50% 傷害
棍棒 50% 傷害 100% 傷害 150% 傷害
斧/弓/杖/魔法 100% 傷害 100% 傷害 100% 傷害

怪物統計功能

  這是一個很特別的功能,它可以統計出你在一次遊戲中對某種怪物的擊殺總數,在怪物屬性欄中就有 Total Kills 這個數字。

怪物的抗性

  怪物的抗性在遊戲中始終只有三個值,0%,75%,或 100%,100% 就意味著對該種攻擊的免疫。怪物不會顯示出到底有多少的抗性,只會顯示出是否對某種抗性的抵抗。

  怪物對元素類抗性始終保持在 75%,遊戲中沒有任務法術或物品可以降低怪物的抗性。特殊的怪物還會對某些特定的法術免疫,例如聖光彈只能傷害不死生物和 Diablo。而某些法師會免疫火系法術等等。

  遊戲中沒有對物理傷害無效的怪物,所以物理傷害是最直接有效的攻擊手段,所有物品都可以對任何怪物造成 100% 的傷害。

特殊怪物

  遊戲中特殊怪物只有三個,他們擁有特殊的造型和能力,以下是詳細的數據:

  

The Butcher - 屠夫 (惡魔)
所在樓層 等級 HP (單人) HP (多人) 防禦 命中加成(%) 傷害 MFL 經驗
2 1 110 220 50 50 6-12 -RR 710
1 380 661 100 130 16-28 -RR 3,420
1 540 883 130 170 30-54 -RR 6,840

The Skeleton King - 骷髏王 (不死生物)
所在樓層 等級 HP (SP) HP (多人) 防禦 命中加成(%) 傷害 MFL 經驗
3 9 120 240 70 60 6-16 IRR 570
9 410 721 120 140 16-36 IRR 3,140
9 580 963 150 180 30-70 IRR 6,280

Diablo - 暗黑破壞神 (惡魔)
所在樓層 等級 HP (SP) HP (多人) 防禦 命中加成(%) 傷害 MFL 經驗
16 30 833 1,666 70 220 30-60 IRR 31 666
30 2,549 4,999 120 300 64-124 IRR 65,332
30 3,432 6,667 150 340 126-246 IRR 130,664

    MFL=魔法/火/電 抗性