《暗黑破壞神3自由度高》 2011.07.20
暗黑破壞神藏寶箱:有玩家認為以現在的資料來看,暗黑破壞神3的自由程度不高,不過依照最近所公布的幾個系統看來,還有許多資訊是還未知的,如果現在下定論的話也太早了,不過Bashiok也有給予回應。
Bashiok:我對「暗黑破壞神3中過度限制遊戲系統」確實還有一些要說的,那就是要讓一個遊戲好玩,遊戲機制的自由度可以說是佔了不少的份量。我們的確有些時候會因為將遊戲設計得過於緊密而感到很內疚,不過就我個人而言,在玩暗黑破壞神3的時候,完全沒有感到遊戲設計有過於緊密的感覺。
首先,是我們允許並且同時積極地加入到遊戲的系統,幾乎所有系統隨機化的程度是已經高到近乎瘋狂的地步了。而隨機化設計的自身屬性就決定了無法讓遊戲機制對你的角色做緊密的控制。然後還有符石系統(Runestone
system),這是任何一個以嚴密平衡做為設計目標之一的正常遊戲設計師都不會去嘗試的系統。暗黑破壞神3在很多方面都是精心設計的,不過這是建造在隨機和不確定性這個非常牢固的基礎之上的。我想這些設計將使得玩家可以發現遊戲能帶給我們什麼樣的吸引力,而且很有可能持續到多年之後。