當你遊玩《暗黑破壞神III》世界的同時,大量英雄可穿著或揮舞的物品可供你選擇。你所殺死的怪物都有機率掉落裝備;每個容器或屍體也可能藏有裝備。
當你看見一樣物品在地面上時,你可以點擊左鍵來拾起。物品將發出耀眼的光芒來示意你它需要你的注意,你也將看到物品的名稱來得知你要拾取的是什麼。
武器,例如劍、弓,魔杖等會影響你的傷害,也就是你的攻擊對敵人的致命程度。傷害數值越高,表示你越有可能重創敵人。武器越精良,殺死較弱敵人的速度就越快,同時也更有機會對入侵聖休亞瑞的妖魔鬼怪造成致命的打擊。打開角色選單(預設熱鍵C)即可在角色屬性中看到你當前的傷害值。
如果想知道新的武器是否比目前已裝備的物品好,只要把滑鼠游標移動新武器上,遊戲會自動彈出比較視窗,並且顯示「裝備後屬性差異」的訊息供你參考。
防具,例如頭盔、盾牌,以及鎧甲等會影響到你的護甲值,這代表你能抵抗傷害的程度。護甲值越高,敵人對你造成的傷害就越低。隨著防具品質的提升,不止外觀更為帥氣,還能不痛不癢地無視原本能將你一舉斃命的攻擊。你可以打開角色選單(預設熱鍵C)察看人物的護甲值。
當你選擇適合身上裝備的技能時(或者是選擇適合目前技能的裝備),你常會遭遇到一個根本的問題:你該使用雙手武器、一把武器配上一個副手裝備,或者(如果你是野蠻人、武僧或狩魔獵人)雙手分持一把武器?這個答案依你喜歡的玩法與技能搭配而定。
如果你需要幫忙的話,可以參考下列的建議來設計適合自己的策略:
雙手分持武器可直接提高15%的攻擊速度。這個加成會提高你的每秒傷害。
當你雙手分持武器時,你會輪流揮動左右手的武器。你造成的傷害依你擊中敵人的武器而定,不是雙手個別武器的總和。基於這個原因,雙手分持武器的基本傷害會比同水準的雙手武器低。
裝備兩把武器,代表你會同時獲得兩把武器的加成(例如兩把劍分別提高20點力量與22點力量,總共就提高了42點力量)。雙手分持武器時,你通常可以獲得更高的屬性加成(還有寶石鑲孔)。
雙手分持武器通常會有較高的攻擊速度,可以比使用雙手武器更快產生能量。
雙手武器每一擊的攻擊力比單手武器來得高。造成大量武器傷害值的技能(例如200%的武器傷害值)可以造成較高的攻擊(以及爆擊)傷害,和同水準的單手武器相比,雙手武器只要較少的攻擊次數就能擊殺擁有高生命值的敵人。
一般來說,雙手分持武器適合快速攻擊、產生能量,還有屬性加成、鑲嵌寶石以及命中時有機率發動的技能。雙手武器則讓高武器傷害值的攻擊、爆擊以及廣域攻擊 的威力更上一層樓。
裝備屬性
並不是每樣武器或防具都適合所有英雄。就像技能為職業限定的一樣(巫醫永遠無法習得野蠻人的躍擊,而野蠻人也絕對無法賦予像是懼卻傀儡的不死生物),裝備也一樣。
大多數的裝備都具有等級限制。若你不符合等級需求,直到你獲得更多經驗值來升級之前,你就無法裝備它。例如,3級的野蠻人在達到8級之前無法揮舞斧類武器。
同樣的,有些裝備為職業限定。例如:一些特定的遠程武器僅可供狩魔獵人使用,而大型、重型武器只有野蠻人可以使用。每個英雄都擁有獨特、職業限定的裝備。這些裝備是為該職業量身打造,可提供該職業的一個或多個技能額外的提昇。
每件裝備也具有耐久度等級:代表裝備在完全損壞並失去效果前可承受的損傷計量。當你使用一件裝備時,其耐久度將慢慢的減少;當你受到傷害時,裝備的耐久度的損耗將較為明顯。而當你死亡時,則會大幅度的減少你所配戴的所有裝備耐久度。
你可將滑鼠挪至物品圖示來查看裝備當前和最大的耐久度等級(範例:將顯示為 - 耐久度:52/60)。
當一件物品失去所有的耐久度,就算你裝備著它,該物品將不在具有任何效果。城鎮中的商人可修復受損的裝備但須收取一定的費用。
你甚至將會在拾取或購買物品前注意到另一個重要的特徵。《暗黑破壞神III》中的每件物品都擁有品質等級,透過名稱的顏色和附有的文字。
普通物品名稱為白色的。一般來說,它們是最弱的物品。等級需求最低並僅有非常少許,如果有的話,特殊屬性。
魔法物品名稱為藍色的。它們較為傑出,通常為其相似的普通物品的加強版。如同這裡顯示的,魔法物品擁有附有至少一項特殊屬性。
稀有物品名稱為黃色的。這些物品較不易尋獲,並很有可能對你極為有幫助。稀有物品附有多個增益屬性,但必須在鑑定之後才能顯示該些屬性。
套裝物品名稱為綠色的。這些物品和稀有裝備一樣,但附有額外的加成:屬於完整套裝(例:劍、盾和頭盔)中的單一件裝備,當裝備上與該套裝中的其他物品時將會提供額外的效果。
傳奇物品名稱為橘色的。這些是神話中的物品並且非常非常罕見,但極大的強大。如果你非常幸運的找到一件,慶祝吧!
新找到的稀有、套裝和傳奇物品必須透過鑑定來揭開它們的屬性。你可以透過在物品欄中右鍵點擊該物品來進行鑑定。
除了直接的屬性加成以外,裝備也還有其他的屬性:附有可吸取怪物生命值的武器、提高移動速度的靴子、提高生命值恢復速度的防具和更多其他神祕的能力。
除了存於物品欄中直到你販售或丟棄的裝備,你也將發現一些能幫助你存活的消耗物品。部分這些物品可透過購買取得,其他較為稀有的則必須透過在旅程中尋獲。這裡是一些有限使用的物品:
藥水是種擁有迅速治癒效果的神祕服用品,根據藥水的效果強度等級來回復你一定的生命值。生命藥水有很多種,較弱的藥水(通常物品名稱前綴為「輕效」或「弱效」)比起較強力的藥水提供你較小的回復效果。
藥水強大的魔法防止被快速的連續使用,你必須等待冷卻時間結束才可再次使用。
染料可用來改變防具的顏色。每一個染料瓶對應一個防具欄位,所以你將需要取得好幾瓶染料才能完全改變所有裝備的顏色。
書頁和書籍幫助工匠們更深入的探索製作的奧祕,讓他們能夠打造更棒的新物品。你將在進階難度的製作中需要它們,但在普通難度的製作中則不是必須的。
寶石為扔落在世界中貴重和稀有的石頭。一旦找到,它們可以置入擁有欄位的裝備中,提供多樣化的增益效果,包括增加元素傷害和抗性、提高魔寶尋獲率、護甲值加成和更多。寶石的品質越高,效果也就越強大:碎裂的寶石提供較弱的效果,想要更瞭解寶石,敬請瀏覽本指南的珠寶匠設計圖說明。
找到更多、更好的魔法物品,對於克服《暗黑破壞神III》裡的挑戰與打倒敵人是極其重要的,尤其是在更高難度的關卡裡。魔寶尋獲率是一種獨特的物品屬性,可以幫助你大幅提升寶物的水準。你可以在物品欄(物品欄->詳細數據->冒險)查看這個數值。
可是它到底代表什麼意思?
魔寶尋獲率影響你擊殺敵人(但是不包括寶箱、罐子、武器架或其他的場景物品)時獲得物品的品質。它不會讓你有機會在擊殺敵人時得到更多的物品;它提高的是你找到的物品具有魔法屬性的機率,而且這個魔法物品的品質會比原本的還好。
當怪物掉落物品時,《暗黑破壞神III》會從一份包括了物品品質以及屬性 的總表中隨機決定物品的品質。遊戲會從總表中隨機「擲骰」決定你的物品會包含那些屬性。你的魔寶尋獲率總和會加成到這個擲骰的機率上。
舉例來說,假如一個怪物有4%的機率會掉落一個六項屬性的稀有物品,而你有50%的魔寶尋獲率,那這個怪物現在就有6%的機率會掉落那個物品。
物品品質的檢定以下列的順序進行:
** 傳奇物品
** 6項屬性稀有物品
** 5項屬性稀有物品
** 4項屬性稀有物品
** 2項屬性稀有物品
** 1項屬性稀有物品
** 魔法物品
以上述為例,當你「沒骰到」高階的物品品質時,物品產生器會依序往下一個最高的物品品質進行檢定(以這個例子來說,檢定你是否骰到了6項屬性的稀有物品,然後檢定5項屬性的稀有物品,以此類推)。你的魔寶尋獲率對每次擲骰都有加成。如果同一個怪物有10%的機率會掉落5項屬性的稀有物品而你有50%魔寶尋獲率,那你現在有15%的機會可以得到5項屬性的稀有物品。
組隊時,所有玩家的魔寶尋獲率會平均計算。所以,如果你的四人隊伍裡有兩個玩家分別擁有20%的魔寶尋獲率,而另外兩個玩家沒有任何的魔寶尋獲率,那四個玩家會分別擁有10%的魔寶尋獲率。
物品欄